Camping Resort Simulator
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Cómo funciona la calidad en Camping Resort Simulator: qué piden el Glamping, el Bungalow y la Villa

Publicado: · Cottondream Studios

En resumen: en Camping Resort Simulator la calidad no se compra: sale del sitio. El Glamping pide una calidad de 54, el Bungalow de 69 y la Villa de 84 sobre 100, y un campo vacío parte de unos 30. Se sube con árboles y farolas pegados al alojamiento y dejando lejos el ruido y la suciedad. Los datos son de la versión 0.1.9 de la demo (octubre de 2026).

Qué es la calidad

Cada punto del mapa tiene una nota de 0 a 100 en seis aspectos: vistas, naturaleza, tranquilidad, seguridad, limpieza y lo a mano que queda todo. Con la tecla Q ves el mapa de calidad sobre el terreno.

Para el Glamping, el Bungalow y la Villa cuentan cuatro: vistas, naturaleza, tranquilidad y seguridad. La calidad del alojamiento es la media de esas cuatro notas. La limpieza no suma, pero resta si el sitio está descuidado.

Qué pide cada alojamiento

  • Parcela (150 $): no pide una calidad mínima. Admite tiendas de campaña, caravanas y autocaravanas.
  • Glamping (2.200 $): pide una calidad de 54. Se desbloquea al atender 12 reservas.
  • Bungalow (3.000 $): pide una calidad de 69. Se desbloquea también con 12 reservas.
  • Villa (6.000 $): pide una calidad de 84. Necesita el mejor rincón del mapa.

Por debajo de su mínimo el alojamiento se puede construir, pero cuesta mucho más llenarlo. Al hacer clic en él, su ficha te dice qué es lo que lo frena.

De dónde parte un sitio

Un campo vacío tiene 10 en vistas, 20 en naturaleza, 60 en tranquilidad y 30 en seguridad. La media es 30. Casi cualquier sitio necesita ayuda para llegar a 54, y mucha para llegar a 84.

Cómo subir cada nota

  • Naturaleza: árboles y palmeras. Cada árbol mejora la naturaleza en unos 12 metros a su alrededor, más cuanto más cerca está. Los parterres de flores también suman, en un radio más corto.
  • Seguridad: farolas. Una farola llega a unos 14 metros. La recepción también da seguridad a lo que tiene cerca.
  • Tranquilidad: distancia al ruido. La piscina hace mucho ruido, pero solo a unos 9 metros. El parque infantil y el centro de servicios se notan hasta unos 14 metros. Los sanitarios, muy poco.
  • Vistas: se eligen, no se construyen. Vienen del mar y de las montañas. Cuanto más cerca de la orilla, mejores.
  • Limpieza. El centro de servicios ensucia lo que tiene pegado, en unos 10 metros. Ponlo cerca de las parcelas, pero no junto a un Glamping.

Una receta para tu primer Glamping

  1. Elige un sitio cerca del mar y lejos de la piscina y del parque infantil.
  2. Colócalo y haz clic en él para ver su calidad y la que pide.
  3. Planta tres o cuatro árboles pegados a él.
  4. Pon dos farolas a su lado.
  5. Si aún no llega, añade flores y aleja lo que haga ruido. Con la herramienta Mover (tecla V) puedes recolocar lo ya construido.

Errores típicos

  • Árboles lejos. A más de 12 metros no le sirven a ese alojamiento.
  • Glamping junto a la piscina. El ocio se usa desde todo el camping; no hace falta tenerlo al lado.
  • Centro de servicios pegado al alojamiento. Hace ruido y ensucia.
  • Construir muchos a la vez. Mejor uno bien situado que varios por debajo de su mínimo.

Para empezar desde cero tienes la guía de inicio. Los 15 edificios de la demo, con el consejo de colocación del propio juego, están en la página de Edificios. La demo es gratis en Steam hasta el 26 de octubre de 2026.

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